Modifyer

Der Subsurf Modifyer

Catmull–Clark Algorithmus (Edwin Catmull, Jim Clark 1978)
Ausgegangen wird von einem beliebigen Mesh-Objekt (Gitternetzobjekt), beispielsweise einem Würfel. Dieser dient als Kontrollobjekt, dem dann weitere Punkte, Kanten und Flächen hinzugefügt werden, die das eigentliche Subsurf Objekt bilden; dieses ist "runder" und weist mehr Punkte, Kanten und Flächen auf. Das Hinzufügen geschieht in etwa so, am Beispiel des Würfels (sechs Flächen, zwölf Kanten, acht Ecken):

  • jeder Fläche wird deren Schwerpunkt als Flächenpunkt hinzugefügt
  • ebenso jeder Kante der Mittelpunkt als Kantenpunkt.
  • wir sind inzwischen bei 18 Eckpunkten gelandet
  • Jeder Flächenpunkt wird nun mit jedem Kantenpunkt zu einer Kante verbunden
  • Jeder Originalpunkt wird jetzt ersetzt durch das gewichtete Mittel zwischen ihm selber, dem Mittelwert aller seiner (neuen) Flächenpunkte angrenzender Flächen und dem Mittelwert aller seiner (neuen) Kantenpunkte angrenzender Kanten
  • wir erhalten zusätzlich acht Punkte, also 26 Ecken.
  • http://en.wikipedia.org/wiki/Catmull%E2%80%93Clark_subdivision_surface

Vorgangsweise:

  • Wir entwerfen einen Würfel und schalten in den Edit Modus.
  • Dann Add Modifyer >> Subsurf. Wenn als Rekursionstiefe 1 eingestellt ist, erhalten wir das oben beschriebene Polyeder, bei Tiefe 2 ein wesentlich verfeinertes.
  • Zu beachten ist, dass der ursprüngliche Würfel (durchscheinend) weiter existiert, und dass Änderungen am Würfel sofort auf das neue Objekt durchschlagen. Man kann also am Ausgangswürfel alle möglichen geometrischen Transformationen durchführen (G, R, S, Extrusion, ...)
  • Besonders imposante Ergebnisse erhält man, wenn man Kanten oder Flächen des Ausgangsobjektes löscht, das Ergebnis wird dann aufgerissen.

Mirror Modifier

  • Er spiegelt entlang der lokalen X, Y oder Z-Achse des Objektes, was so zu verstehen ist: eine Spiegelung entlang der X-Achse bedeutet eine Spiegelung an der y-z-Ebene.)
  • Dann kann man noch nahe beieinander liegende Punkte von Bild und Urbild verschmelzen [merge].
  • Eine Änderung des Urbildes zieht die entsprechende Änderung des Spiegelbildes nach sich
  • Array Modifier

    Mit dem Array-Modifier erzeugt man vielfe Kopien eines Objektes.

    • Alle Änderungen am Ausgangsobjekt wirken sich immer auf alle Objekte aus.
    • Die Anzahl an Kopien kann automatisch an eine bestimmte Länge (z. B. einer Kurve) angepasst werden.
    • Die Kopien werden jeweils um eine bestimmte Strecke versetzt (skaliert, rotiert) angeordnet. Dieser Versatz (Skalierung, Rotation) kann animiert werden. Damit werden sehr komplexe Animationen möglich.
    • Die Vertices benachbarter Objekte können verschmolzen werden, so dass der Eindruck eines durchgehenden Objekts entsteht.
    • Der Array-Modifier kann mehrfach angewendet werden.
    • Verwendung für Gartenzäune, Säulenhallen, Leitern, Bahnschwellen, Ketten, Tentakel usw. Er kann für alles eingesetzt werden, was man bisher mit

    Solidify Modifier

    er dient dazu, einem Objekt eine Wandstärke zu verleihen. Man findet ihn nicht bei den Modifiers sondern unter: Mesh >> Scripts
    http://www.youtube.com/watch?v=FRfdVDqzpvI